USgamer 社区问题:上一款真正令您惊叹的游戏是什么?

USgamer 社区问题:上一款真正令您惊叹的游戏是什么?

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您最后一次惊奇地盯着游戏是什么时候?是什么让你印象深刻?这就是本周问题的全部内容,我们会问您上一款真正让您感到惊讶的游戏是什么?

当您考虑答案时,以下是最后几款给 USgamer 工作人员留下深刻印象的游戏:

鲍勃·麦基,资深作家

当我想到那些仅仅令人惊奇而不是娱乐的游戏时,我通常无法对它们闭嘴,直到我朋友圈中的每个人都尝试一下。虽然我对本周作品的选择可能有点明显,但我真的想不出任何其他游戏自发布以来如此吸引我的注意力并激起我的情感。当然,我说的是 2013 年推出的有点两极分化的“步行模拟器”《Gone Home》。

平心而论,我玩《Gone Home》的环境可能稍微增强了我的体验:我在一个下雨多风的夜晚(这是我们在树林里遇到的少数几个夜晚之一)开始游戏,卧室的窗户是打开几英寸,如果你也考虑到我的降噪耳机,很容易看出我如何如此沉迷于 Fullbright 的创作。 《回家》的中心前提——从国外旅行回到家人的新房子,发现他们都神秘失踪——提供了一个扣人心弦的谜团,让每一个未探索过的角落和未经检查的物体都绝对诱人,而场景的黑暗和暴风雨之夜让我在雷声和雷鸣声中感到畏缩。尽我所能地争先恐后地按下每个电灯开关。

如果《Gone Home》只以神秘和氛围为卖点,它仍然会是一款地狱般的游戏,但它所讲述的亲密且强烈的情感故事才是这款游戏体验的特别之处。果然,《回家》的大结局让不少玩家纷纷表示“就这样了?”在习惯于期待典型的电子游戏结局的转折之后。不过,这确实是我如此喜欢它的原因:富布赖特有勇气致力于这个小小的个人故事,将标准的电子游戏比喻抛在脑后。 (不,你并没有真的死掉。)最重要的是,《回家》讲述的青少年爱情的痛苦而真诚的故事是如此引起共鸣,有些部分不禁让我感到畏缩——不久前,当每一种情感都在在最激烈的时候,每一个事件都无可否认地改变了生活。富布莱特无疑以一种其他尝试所缺乏的真实感捕捉到了这些动荡的岁月。

自从《Gone Home》发布以来,我已经成为步行模拟器的忠实粉丝,因为它们确实让我印象深刻,认为它们是游戏叙事的下一个重大事件。我不想再一次尝试模仿好莱坞大片,而是宁愿被扔进一个世界,被允许自由奔跑,以我自己的速度吸收故事。迄今为止,《Gone Home》在创意上是最成功的,我真的希望这一类型的另一款游戏有一天能像几年前那样打动我。

迈克·威廉姆斯,副主编

惊讶是一个很强烈的词。在过去的几年里,我玩过很多很棒的游戏:《城市天际线》、《无尽地牢》、《无尽传奇》、《极限竞速:地平线 2》、《罪恶装备 Xrd》、《马里奥赛车 8》、《龙腾世纪:审判》、《猎天使魔女 2》。这样的名单还在继续。等等。但惊奇是一种独特的感觉,那种惊奇和探索的感觉,以及你正在玩一些新的、独特的东西的想法。在个人层面上与你联系的东西。

我想我必须选择《超光速:超光速》。这款 Kickstarter Roguelike 游戏旨在模拟您作为星际飞船船长的体验。之前已经有一些游戏尝试过这种感觉,但《FTL》是第一个为我捕捉到这种感觉的游戏。选择你的船只和船员,为长途旅行升级,进入未知并适应新情况;对于我这个科幻迷来说,《FTL》是一次非常独特的体验。开发商 Subset Games 在简单性和复杂性之间找到了完美的平衡,有大量的选项,但不足以让你不知所措。

我记得第一次玩这个游戏是出于心血来潮:当我冒险进行到一半时,我遭到了海盗的袭击。他们登上了我的船,杀死了我的大部分船员。我通过将最后一批船员锁在船的一部分并将其余部分向大气开放来击败了他们。我什至无法想象还有哪个游戏可以提供这种选择。我赢得了胜利,但最后的船员并不是为了修复这艘船而建造的,所以这是一个缓慢的滑向死亡的过程。

玩《FTL》大约有一半是靠运气,但这也是它如此有趣的原因。你必须随机出击,随着你的进步,游戏会变得更加复杂和有趣。当我拿到 iPad 时,我下载的第一个应用程序是 FTL:高级版。没有什么比它更好的了,这是最后一款真正让我惊讶的游戏。

杰里米·帕里什,主编

我已经思考这个问题很长一段时间了,因为我不想表现得像个愤世嫉俗的傻瓜。我并不是为了让比尔·克林顿(Bill Clinton)用我不必要的、显而易见的词来吹毛求疵,但这一切都取决于你对“惊奇”这个词的定义是什么。我承认我永远不会有像我那样的令人惊叹的体验,比如说,击败银河战士或观看超级马里奥 64 或观看最终幻想 VII 的镜头横切到一列火车,当它放大到米德加时,穿过未来的城市结构集中在同一列火车上。我年纪大了,游戏更加成熟,前沿也被拓展了。就这样。

所以也许我不得不说最后一款真正让我惊讶的游戏是 Axiom Verge——只是因为我当时没有意识到我 可以 惊奇。它捕捉到了一些我认为随着时间和经验的流逝而消失的东西:当我在红白机时代第一次玩新类型的游戏时所经历的神秘感和不确定感。 80 年代末,测试和定义的游戏类型呈爆炸式增长,我插入游戏机的每一款游戏车都很有可能成为我以前从未见过的东西,为我提供一种全新的、前所未有的体验。在游戏领域,这在目前是不可能的,当概念基础已经如此彻底地确立时,Axiom Verge 就将银河恶魔城游戏风格从根源上拆解出来,并以一种有趣的不同方式将其重新建立起来。即使我能找到需要重游的地方,我也从来不知道确切的情况 如何 我会去做这件事。体验一种游戏风格真是令人耳目一新,我在过去三十年里投入了天知道多少个小时,而且总是发现自己在猜测它会如何发展。

不想在这里深入讨论,但最近关于在平板屏幕时代的现代游戏中模拟 CRT 伪影的技术讨论让我想起了旧游戏是多么令人回味。部分原因是新颖性,部分原因是技术不精确。我看了一下《银河战士》的比较……

……是的,左边的图像清晰、干净、巧妙。但正确的一个让我想起,在低保真时代,游戏有一种空灵的神秘感——通过 RF 适配器在小型阴极电视上玩 8 位软件会产生这种扭曲的不精确性,感觉有点像玩游戏时在窥视。通往另一个世界的某种不稳定的窗口。这是 Axiom Verge 所擅长的另一件事,故意利用故障和视觉伪影效果来提醒人们过去的经历。无论如何,这对我打击很大。

Jaz Rignall,特约编辑

我的第一个想法是 PC 版《侠盗猎车手 V》。伙计,这是一款令人惊叹的软件。在那场比赛中开车确实让我大吃一惊。光是细节的数量,以及建造每一块砖、每一片草叶、每一个人所必须花费的工作量……绝对令人惊叹。

这是一项非凡的技术成就,也是有史以来最令人惊叹的游戏之一。那么为什么这句话听起来像是以“但是……”结尾呢?

嗯,那是因为最后一个真正让我惊讶的游戏是几天前的《魔兽世界》。我玩过很多 PvP 游戏,其中我最喜欢的游戏方面之一是奥特兰克山谷,这是一个 40 对 40 的战场,各派系在一张巨大的长方形地图上进行战斗,地图上遍布着各种目标。这不是什么新鲜事——它已经存在了近十年了,我倾向于认为这是理所当然的,但有一天晚上我玩了一场真正成功的游戏。通常,两个派系都会尽快冲向敌人的首领,摧毁对手基地的塔楼以削弱他,然后干掉他。这是一个简单的例行公事,部落和联盟玩家每天都会重复数百次。

然而,就在那天晚上,一支小队撤退并成功守住了联盟基地,迫使部落回到了出发点,并在余下的比赛中被联盟围困。真正令我惊讶的是,基本上有大约 80 个角色来回战斗,这绝对是一场混乱。我刚刚从治疗中退了一步,恢复了一些法力,并观察了正在发生的一切。人们互相追逐,近战角色冲入战场,远程角色投下所有可用的 AoE 炸弹,当然治疗师们也疯狂地试图让每个人都活下去。这是一个神奇的战区,看起来令人难以置信。

当然,还有其他 PvP 游戏也有类似的大规模战斗,但很少有人能支持《魔兽世界》那样的强度和效果。另外,奥特兰克山谷在首次出现十年后仍然令人印象深刻,这一事实本身就令人惊叹。

凯特·贝利,高级编辑

我认为最后一款真正让我惊讶的游戏是《黑暗之魂》。除了《使命召唤 4》之外,我想不出还有哪款上一代游戏能够如此彻底地改变我对动作类型的理解。尽管令人沮丧,但它的设计在很多方面都处于领先地位,而其他动作游戏才刚刚开始迎头赶上。

诚然,它的大部分设计都是由《恶魔之魂》首创的,但《黑暗之魂》吸收了这些想法并进一步完善了它们。它简化并平滑了本已出色的战斗,引入了许多后来成为标志性的 Boss 遭遇战。它以人们从未考虑过的方式在线使用,无缝地鼓励玩家一起工作(或互相战斗),而不破坏气氛的微妙平衡。它的开放世界也经过精心设计,有效地将《恶魔之魂》的概念提升到了一个新的水平。

我当时在 GamePro 上评测过《黑暗之魂》,它的创造力和工艺确实让我震惊。它不像大约同时发布的《战争机器 3》那样精美,但它在其他方面也很出色。它的光芒已经暗淡了一点,??尤其是因为它一直被视为“游戏应该如何”的理想,但它仍然拥有忠实的观众。

此后又出现了很多游戏,其中很多我都非常喜欢,但我想不出有多少游戏能像《黑暗之魂》那样给我留下如此深刻的印象。就像多人射击游戏的《使命召唤 4》一样,《黑暗之魂》在很多方面都是动作游戏的分水岭。这种情况并不常见,而且我们在这一代人中当然还没有看到任何有影响力的事情。希望这种情况很快就会改变。

Samantha Leichtamer,社区策展人

最后一款让我完全着迷的游戏是《深海搁浅》。这是一款第一人称生存游戏,可在 Steam 上抢先体验,它比《夏日 500 天》结尾时汤姆的心还要破碎——但无论如何我还是喜欢它。它在机械上的缺乏(一条鲸鱼,笔直地向上,被困在我的岛中心游动),它在经验上弥补了。游戏在私人飞机上开始。喝完一杯鸡尾酒后,飞机坠入大海,你是唯一的幸存者,在救生筏上醒来,周围是无人居住的岛屿。

充分利用可用的资源对于生存至关重要。有一些非常有趣的制作方法,还有无数的岛屿和沉船可供探索。你玩的时间越长,你就越能理解《漂流者》中的汤姆·汉克斯,并开始渴望拥有属于你自己的威尔逊。尽管那头鲸鱼彻底摧毁了我建造的小屋,因为出现故障并搁浅,我很高兴有一个朋友(或宠物——如果你愿意的话)。已经很久没有一款概念如此简单的游戏了。激起了我如此多的情感,而这一篇甚至还没有完成。为此,我给予它道具。

Bill Lavoie,指南大师

当 Jaz 成功解释《侠盗猎车手 V》为何令他惊叹时,他肯定抢占了我的游戏。我没有什么可以补充的,除了我最喜欢告诉人们的一件事是 Rockstar 如何在车辆定制、驾驶和物理方面做得比《飙酷车神》更好(在我看来),这是一款完全专注于汽车。我不太确定《飙酷车神》的内容是什么,但这对于《侠盗猎车手 5》来说是一个亮点。虽然车辆是体验的重要组成部分,但车辆只是圣安地列斯为游客提供的一切的一个方面

我将继续讨论《DayZ》,这款游戏在技术上仍处于开发阶段,并且在许多层面上都存在严重缺陷。对于某些人来说,这可能是不包括它的一个原因,但事实是它让我感到惊讶,但仍然会让我想把键盘从阳台上扔掉,这更值得提及。如果现在就这么好,那么一旦所有的错误都被消灭了,那该有多不可思议?

关于《DayZ》,有太多让我惊讶的事情无法在此一一列举,但首先我要提到的是,地图有 225 平方公里。你可以连续跑 20 分钟而不会撞到任何一个边缘。事实上,现在我想起来,我不相信我曾经接近过。

黑俄罗斯的开放世界中散布着所有 DayZ 玩家都希望找到的冒险经历。有全尺寸的城市、小镇、废弃的监狱、山脉、洞穴、湖泊、军事基地、露营地,并且有机会以您觉得最有趣的任何方式玩游戏。

所有这一切加起来就是知道你永远不会经历两次同样的冒险。一场比赛可能会以 PvP 为主,但下一场比赛你可能会看到从 Elektro 到 Severograd 的轻松旅程,狩猎野生动物并在陆地上生活。如果你喜欢的话,你甚至可以吃掉其他人。

一开始我有点不确定我是否真的相信我的 DayZ 选择,但我想得越多,我就越意识到这是合理的。光是坐在这里思考,我就想去玩。如果您喜欢大规模的开放世界生存恐怖体验,那么这是一款完美的游戏。

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